最近玩过的一些iphone游戏

Monday, July 11, 2011 at 10:28 AM

不管轮子们怎么反复强调,iphone终究不是一台好游戏机;甚至不能算是一台合格的游戏机。不说别的,操作性实在是太差了!太差了!! 且不说突如其来的lag,也不说触摸位置糟糕的精确度,就连触摸时机的精确度也不敢恭维。即使是像impossible这样靠触摸屏幕来控制小方块跳跃的小游戏都让人玩得痛苦万分。
另一个iphone游戏重大的特点是全都是rush出来赚钱的小游戏,充分体现了浮躁的互联网短平快特色。没有经过认真测试、动不动就crash的游戏比比皆是(不光游戏,application同样如此)。做得好点的也都是轻量级的农场类游戏或者投掷类游戏。不禁让人哀叹serious game果然还是得在专业的游戏机上才能玩得到。
当然iphone游戏也有优点,第一是很容易就能和social network连在一起,多了很多和朋友一起玩或是攀比的乐趣;第二是免费的小游戏居多,随便down随便玩,不爽就删也无所谓;第三是便携啊!闹钟响了以后躺在床上抓起来就能玩。

下面是玩的比较多的游戏:

投掷类游戏:
在最古老的点阵计算机上香蕉人几乎是最古老的游戏吧。。历史又轮回了。
Angry Birds + Angry Birds Seasonal(9分):作为iphone游戏的拳头产品,还不错。随机因素有点意思。金蛋的收集。变态的achievement。很萌的猪头。各种元素齐全。操作的分辨率不够挺头痛的。一旦缩到最小玩操作就大打折扣。
Fragger(7分):加入了解谜因素。画面不够萌?
其他:还有Stupid Zombie等等续貂之作,没有及格的。

农场类游戏:
万恶的农场类游戏堪称休闲(?真的休闲么?)小游戏的经典。
Smurfs(10分):总觉得给分太慷慨了,不过谁让这是我最早开始玩且玩到现在还留在手机里的游戏呢。让人不爽的地方很多,但是没有哪个能让我不爽到立刻把它删掉。快更新吧~
Lil’ Pirates(8分):更新太慢,玩到后面有点无聊。
Pocket Frog(8分):老中做的游戏?画面很华丽,几乎没有bug,成就系统也不错。还能要求的更多么?
CityVille Hometown(3分):Zinga你确定你发布之前测试过么?操作就是一坨屎。东西多了以后动都动不了。亏我还玩了这么久。。

解谜类游戏:
Cut the Rope(8分):要不是更新太慢,本来有机会赶上愤怒的小鸟。
Geared(5分),Logic Box(6分),Doodle Fit(6分),Slice It(6分),Burn the Rope(5分):一堆刚刚及格的小游戏。要么不够萌,要么半天就玩穿,要么更新太慢,总之都是很快就无聊了。解谜类小游戏要怎样才能保持新鲜感呢?

塔防类游戏:
塔防类游戏最适合刷子,因此游戏时间一般比较长。
Plant vs Zombie(10分):没有谁会怀疑这个移植游戏吧?话说最近怎么又来赶农场的风了。。
Army of Darkness Defense(8分):还不错。可以说是个surprise。一个2.5D(伪?)的游戏能做的如此精致十分出乎意料。
Dragon Slayer(6分),Vector TD(5分):一堆简单的小破塔防。

其他:
Impossible(8分):亏我练了这么久,最后发现操作不行是根本性的问题,根本不可能通过人力解决。
Talking Gina、Tom、Ben(10分):太欢乐了,发明变声的人真是个天才。
Contract Killer(7分),Overkill(6分):一堆破烂射击游戏。
Great Little War Game(7分),World In War(5分):一堆破烂策略游戏,累。。
一堆破烂赛车游戏(5分):不提也罢。
一堆破烂动作游戏(4分):先天的,iphone无动作游戏。

挖个银魂武力坑

Friday, April 29, 2011 at 10:20 AM

备份一下,原帖在此:
http://wwv.newsmth.net/bbstcon.php?board=Jump&gid=98753

虽然武力排名这种东西很口水,但是还是觉得很有诱惑啊,写个我个人的排名,权当挖坑。

主要考虑公平对决下的武力排名,因此偷袭的情况不算。
偷袭包括在对方无准备的情况下攻击(红樱秒假发)以及使用对方不知道的攻击方式(红樱败阿银、地雷亚败阿银)

X级标准:实力强到难以描述,没有失败战例,可以战胜S级
神威:和夜王短期内战平,秒掉劝架的酱油(夜王只是废了阿伏兔一只手),从大家的
            评价来看属于难求一败的人物
星海坊主:和巅峰时期的夜王战平(三日三夜,最后拉屎去了,-_-),单手可以接大
            炮,从评价来看也是神级人物
暴走态神乐:瞬秒阿伏兔,这家人真变态
暴走态阿银:特指对完全态红樱和最后战夜王的那个阿银(还有别的时候么?) 完全
            无法理解的主角光环,hiahia

S级标准:超一流战士,虽然干不过超能力变态,但是绝对足够称霸地球
夜王:巅峰时期的话能达到X级,不过在夜王篇明显老了,落了下乘了啊,算是S+或
            者X-吧。
阿银:地球人几乎没有能击败他的吧。战例多到数不清,秒土方(土方太弱了),秒万
            齐(连着直升机一起秒),拖着油瓶新八击败了小九+小九爷爷(附带空中秒小
            九),和接近进化完全的红樱(非人类)战平,白夜叉时代从评价看也是攘夷四人
            组绝对的武力第一人。
阿伏兔:断了一只手还能击败正常状态下的神乐并且逼出神乐暴走态,至少是S级
红樱:偷袭秒假发,半偷袭几乎秒掉阿银,和阿银在屋顶上战平

S-级标准:有明显的污点,但也有辉煌的战例
小九爷爷:和阿银基本上打平,不过最后2v2输实在太污点
神乐:除了夜王篇对阿伏兔,就没有能逼出神乐真正战力的战斗。和阿伏兔能过上几
            招已经十分难能可贵了。
总唔:真选组的天才剑客,作为真选组里和万事屋神乐并称的人,战斗力自然不会
            弱。几次AOE表现都很精彩:动乱篇火车里清场,下火车继续清场,六角屋篇
            一次清场,一次单人守关表演双刀挡子弹,太牛逼了。不是土方等人能望其项
           背的。(比起来土方在三叶篇里的表现真是丢人。。)最大的污点是三叶篇居然居
           然居然败给土方一次,虽然有关心姐姐的心思再里面,但这也太丢人了。。
高杉&桂:我倾向于认为这两个人武力差不多。虽然他们战例都不多,但是都是攘夷
           四人组里并称的人物。高杉比较威武的战例有一个人杀入春雨总部得到神威赏
           识(漫画、未动画化)。假发虽然脱线,打起来可毫不含糊,而且和阿银的同步率
           貌似出奇的高啊:红樱篇断后、龙宫篇最后一击、攘夷四人组的最后也是这两
           个人背靠背在一起。。太腐了。

A级标准:有明显的输给S级的战例,总体发挥尚可
小九:秒土方,和土方正面单挑以活捉土方结束(土方在柳生篇实在太丢人,一会儿细
            说),就是对阿银完败。
猩猩&东城:柳生篇摆明了就是说这两个人武力一样嘛,最后猩猩决心强微弱优势胜
            出。其他方面猩猩虽然脱线,没有真的输过哦。和阿银单挑那场纯属阿银捣
            乱。
地雷亚:偷袭的情况下几乎秒了阿银,没能评上S是因为最后的结局太弱了。在自己
            的巢穴被阿银活活虐杀。。太悲催了。

A-级标准:其实已经基本上酱油化了
月咏:打架能帮上的忙不多啊,还是老老实实的去后宫吧,hiahiahia
小猿&全藏:其实挺酱油的
土方:土方太悲催了,也就能欺负欺负更悲催的山崎。看看他的战例表吧:被阿银秒
            (给猩猩报仇那次)、被小九秒、柳生篇苦战胜四大天王酱油(其实力明显差于东
            城)然后被小九活捉。群殴表现也乏善可陈。整个就是一出悲剧。
万齐:没想到这么装逼的一个人物被阿银如此轻松的虐杀。。先用丝线缠住阿银,吐
            自己丝线的槽还没吐到一半就被阿银崩断了。没过一会儿连着直升机一起下来
            了。。哦对,阿银用的还是木刀。。

其他至于眼镜啥的在武力榜上纯属酱油,就不排了。

Update一下最近玩过的桌游

Friday, March 25, 2011 at 1:39 PM
 
Dominion Prosperity
适合人数:2~4
评分:10
Dominion这个游戏本身就值10分的评分,看看现在多少狗尾续貂抄袭Dominion的游戏就知道了。而在Dominion的诸多扩展包里个人最爱Prosperity。如果都用一个词来概括Dominion的各个版本的话:
Dominion:标准
Intrigue:狠辣
Seaside:慢节奏
Alchemy:附属
Prosperity:明亮
个人而言,Prosperity最佳而Alchemy稍次,其余三者各有千秋。
Prosperity的战术组合多且强大,但是又比较平衡,不存在类似chapel、pirate ship、saboteur这类能决定牌局走向的牌。因此在Prosperity中运气的因素相对要弱,而对战术的理解和运用(控制牌堆;控制buy、action、钱的平衡;控制发力时间)成为制胜关键;是不可多得的佳作。
另外顺便恭喜一下Intrigue和Dominion分别爬上BGG排行榜第七和第八的宝座。
 
Ticket to ride USA (+1910 expansion)
适合人数:2~4
评分:8
老实说,有点失望。美国那一望无际的大平原那。。竞争没有中国地图版激烈,因此也少了不少欢乐。没有隧道和山路,缺乏变化的元素。
欧洲版地图也比较一般,长度为8的大路太诡异了。
果然还是最后设计的中国地图反而最好玩,也许是因为我们对中国的城市更有爱??
  
Pandemic
适合人数:2
评分:8
我玩过的第一个合作类游戏,不知道算不算此类合作游戏的先驱。救援+收集的游戏模式,翻卡牌决定感染的城市,危机爆发则重置已被翻开的卡牌,鲜明的人物技能。难度可调,非常适合两个人玩。
要说缺点,一是在图上摆放方块有点麻烦,二是人物的技能单调而且我怀疑有的技能比较imba。
 
Forbidden Island
适合人数:2
评分:8
非常出乎意料的一个游戏,12块钱在amazon淘来的,居然制作十分精美,不知不觉就玩了一整天。
游戏设置方面几乎完全抄袭Pandemic,但是背景换成了孤岛寻宝求生。看着岛屿慢慢的沉没,最后大呼小叫的两个人穿过马上就要被淹没的唯一几块净土连滚带爬的冲上直升机真是太有感觉了。
和Pandemic一样,人物技能imba是个大问题。
 
Jambo
适合人数:2
评分:7
交易类游戏,感觉平衡性有点问题,有的牌太强了。不过我玩的不好,输的比较多,没啥发言权。
 
Lost Cities
适合人数:2
评分:6
比较一般的卡牌游戏。无脑玩即可。
 
还有些想玩的或者玩得少的,过一阵子来更新:
卡卡颂:回国淘的,过年玩了三四把,我十分无耻的把某人陷害了,hiahiahia
小黑屋:就玩了一把4人局,普及规则用了大半天,大家还没放得开啊。
Race for the galaxy:放在家里落灰了。。
Thunderstone:最近刚刚败入手,看了一下说明大概是续貂Dominion的地牢打怪版,还是有点期待的。

贴张照片吧

Monday, May 10, 2010 at 3:15 PM
夺冠军团:
usc_soccer_team  
相关链接:
  1. 赢球靠防守,赢多赢少靠进攻

赢球靠防守,赢多赢少靠进攻

Sunday, April 18, 2010 at 10:57 PM
我操我们居然夺冠了!我操我操我操!!
 
USC小世界杯,我们这帮穿着杂牌衣服,看着就像一帮土匪的中国队,一路过关斩将,连续灭掉服装很正规、动作很装逼、下脚很凶狠、拉拉队很热闹、看似很强大的数支八国联军,真他妈牛逼。
 
周六小组赛首场2:0轻松搞定印度。
第二场对种子队伊朗,基本将他们按住。双方均无很好机会。让他们偷冷进了个角球。0:1。
不过加勒比联队迫于我们的压力(这句纯属yy)弃权了。
从而小组第二出线。
 
周日半决赛3:1虐毙新加坡。
决赛1:0干净利落的灭掉棒子,真他妈的爽。
 
好吧,其实踢得没有说得那么轻松。敌人还是很彪悍的。作风也是很顽强的。
不过,首先,防守赢球,我们有一条坚固顽强的后防线:我拖后,主要功能是大嗓门指挥+一脚解围-_-b;李冠男镇守盯人中卫,头球无敌,不管是伊朗的胖子还是棒子的脏前锋在他手上都没讨到便宜;左边卫沈毅十分刚健,正面硬撼鲜有失手的时候,让我想起了曾经的好搭档immars…;右边卫朱韬是我们的塞尔吉尼奥,边锋改造成的边后卫,速度型。
其次,赢多赢少靠进攻。半决赛开场因为我和超哥的土鳖失误0:1落后,之后我方虽然占据优势,但是久攻不下,我隐隐觉得难道我们要输?然而李逸腾一脚鬼神莫测的小角度传球(注意是传球!)居然轰进了球门。接着昨天憋了整整一天浪费机会无数的周开来终于开了杀戒。反败为胜的感觉真是爽。
 
说两个小插曲:
1、灭棒子的感觉特别赞。棒子踢得贼他妈脏。但是我们中场配合很流畅,溜得棒子团团转。
2、老高这个傻逼和我打赌。丫先说我们对伊朗不可能只丢一个球,结果我们就只丢了一个。第二天我和老高接着赌,我说我们淘汰赛最多丢一个球。老高说我操不可能。结果我们淘汰赛加起来就丢了一个球。老高这嘴得多乌鸦啊。。。

那些低调的牛逼武将们噢

Friday, February 19, 2010 at 5:25 PM
说他们低调,是因为他们没有像“雷击”、“国色”、“天香”、“急救”这种听起来就牛逼用起来更牛逼的武将技。说他们低调,是因为他们既缺乏神将的璀璨,也不如五虎上将凶悍,更没有女将们的狡黠。
他们常常被忽略,他们看起来只能经营好自己的一亩三分小田,但是千万别小看他们,他们是有力的支援力量,他们是汹涌在三国杀里的一股牛逼的暗潮。
 
郭嘉:典型的自虐型魏将。受一点伤害则摸两张牌并自由分配之。根据一点血约等于两张牌的算法,在有足够的桃的支持下,郭嘉相当于受伤害不损血!而且他能自由决定两张牌的分配,因此总能使这两张牌效果最大化。在极端情况下(己方劣势、队友危险)郭嘉甚至可以用决斗或杀夏侯刺猬等方式自虐来摸牌,真是变态到家。另一个技能:所有自己的判定牌收为手牌,决定了在有八卦阵的情况下大家就别折腾他了(如果曹操是君主也别折腾曹操了,郭嘉肯定会跳出来护驾),此外即使被兵粮寸断,摸牌的期望仍然有1.5张,相当于几乎不受兵粮寸断影响。
 
荀彧:别的不说,在自虐方面和郭嘉一时瑜亮。每损一滴血,指定一个角色把手牌补充到该角色血量上限。在中盘拉锯战中是非常有效的补牌机,让敌人打也不是不打也不是。另一个技能:找一名角色拼点,赢则指定该角色对攻击范围内另一名角色造成一点伤害——找敌人拼点相当于一张小过河拆桥,找自己人拼点则可以保证一次稳定的dps;即使拼点输了损血,反正魏将是越自虐越high,不提也罢。
 
陆逊:不受乐不思蜀和顺手牵羊只是一个中规中矩的技能。连营才是陆逊的核心武将技:每当没有手牌的时候就立刻摸一张。所以陆逊是一个需要计算很精确的武将,同时也是很少的手上不留桃和闪的武将。如果装备了诸葛连弩且运气足够好。。总之是一个攻防俱佳没有克星的低调武将(技能的名字就叫做“谦逊”)。完美的内奸角色。
 
曹仁:首先,得承认仁哥是个废柴。其次,仁哥还是个废柴。再次。。好吧,在某种特定情况下仁哥还是相当有用的。什么情况呢?曹操主公,仁哥内奸或忠臣。反贼都是物攻型dps且集火主公中。曹操大喊护驾,无奈正方闪的消耗速度比不上反贼杀的速度。主公危险!轮到仁哥。没有闪和桃的仁哥选择发动武将技,憋出一轮闪/桃,帮助主公渡过难关。这时熬过第一轮轰炸、抓着一大把物攻牌的主公嘴角露出了一丝淫笑。。仁哥足够低调,问题在于太怕乐不思蜀,有大乔的情况下还是别用了。
 
最后再说一个bug,庞德,天生-1马,杀被闪以后可以弃对方一张牌。根据一点血两张牌原理,庞德公可以稳定的用一杀掉对方一点血!多么恐怖的攻击力,对比马超的杀(判定为红则必中)一刀下去的期望只有0.75点血,就知道庞德的攻击力多强了。

做人何必那么严肃认真

Thursday, February 11, 2010 at 9:51 PM
下面这个是个人认为水木09年最好的笑话:
 
堕落无极限啊  by toosiki@smth
 
前人都这样,我们在大学颓废也是正常的。。。
在《胡适留学日记》里有这样的记载,大意如下:
 
...
 
7月4日
新开这本日记,也为了督促自己下个学期多下些苦功。先要读完手边的莎士比亚的《亨利八世》...
 
...
 
7月13日
打牌。
 
7月14日
打牌。
 
7月15日
打牌。
 
7月16日
胡适之啊胡适之!你怎么能如此堕落!先前订下的学习计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”...不能再这样下去了!
 
7月17日
打牌。
 
7月18日
打牌。

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