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那些低调的牛逼武将们噢

Friday, February 19, 2010 at 5:25 PM
说他们低调,是因为他们没有像“雷击”、“国色”、“天香”、“急救”这种听起来就牛逼用起来更牛逼的武将技。说他们低调,是因为他们既缺乏神将的璀璨,也不如五虎上将凶悍,更没有女将们的狡黠。
他们常常被忽略,他们看起来只能经营好自己的一亩三分小田,但是千万别小看他们,他们是有力的支援力量,他们是汹涌在三国杀里的一股牛逼的暗潮。
 
郭嘉:典型的自虐型魏将。受一点伤害则摸两张牌并自由分配之。根据一点血约等于两张牌的算法,在有足够的桃的支持下,郭嘉相当于受伤害不损血!而且他能自由决定两张牌的分配,因此总能使这两张牌效果最大化。在极端情况下(己方劣势、队友危险)郭嘉甚至可以用决斗或杀夏侯刺猬等方式自虐来摸牌,真是变态到家。另一个技能:所有自己的判定牌收为手牌,决定了在有八卦阵的情况下大家就别折腾他了(如果曹操是君主也别折腾曹操了,郭嘉肯定会跳出来护驾),此外即使被兵粮寸断,摸牌的期望仍然有1.5张,相当于几乎不受兵粮寸断影响。
 
荀彧:别的不说,在自虐方面和郭嘉一时瑜亮。每损一滴血,指定一个角色把手牌补充到该角色血量上限。在中盘拉锯战中是非常有效的补牌机,让敌人打也不是不打也不是。另一个技能:找一名角色拼点,赢则指定该角色对攻击范围内另一名角色造成一点伤害——找敌人拼点相当于一张小过河拆桥,找自己人拼点则可以保证一次稳定的dps;即使拼点输了损血,反正魏将是越自虐越high,不提也罢。
 
陆逊:不受乐不思蜀和顺手牵羊只是一个中规中矩的技能。连营才是陆逊的核心武将技:每当没有手牌的时候就立刻摸一张。所以陆逊是一个需要计算很精确的武将,同时也是很少的手上不留桃和闪的武将。如果装备了诸葛连弩且运气足够好。。总之是一个攻防俱佳没有克星的低调武将(技能的名字就叫做“谦逊”)。完美的内奸角色。
 
曹仁:首先,得承认仁哥是个废柴。其次,仁哥还是个废柴。再次。。好吧,在某种特定情况下仁哥还是相当有用的。什么情况呢?曹操主公,仁哥内奸或忠臣。反贼都是物攻型dps且集火主公中。曹操大喊护驾,无奈正方闪的消耗速度比不上反贼杀的速度。主公危险!轮到仁哥。没有闪和桃的仁哥选择发动武将技,憋出一轮闪/桃,帮助主公渡过难关。这时熬过第一轮轰炸、抓着一大把物攻牌的主公嘴角露出了一丝淫笑。。仁哥足够低调,问题在于太怕乐不思蜀,有大乔的情况下还是别用了。
 
最后再说一个bug,庞德,天生-1马,杀被闪以后可以弃对方一张牌。根据一点血两张牌原理,庞德公可以稳定的用一杀掉对方一点血!多么恐怖的攻击力,对比马超的杀(判定为红则必中)一刀下去的期望只有0.75点血,就知道庞德的攻击力多强了。

骨头里面挑鸡蛋

Wednesday, January 13, 2010 at 3:10 PM
评论一下我玩过的桌游,评分都是0~10。
 
Dominion(+Intrigue、+Seaside)
熟练度:80+次,50+小时
适合人数:2~4(best for 3)
上手容易度:9;教一把就会了。
欢乐度:9;如果不需要反复洗牌的话本来可以给10。
竞技性:9;平衡性非常好,但是仍然存在能够决定牌局走势的牌(chapel,pirate-ship,saboteur,treasure-map,etc)。另外在某些情况下策略几乎完全不起作用,运气太重要(举例:新手牌组合)。还有一个问题是自己洗自己的牌会滋生作弊。
推荐度:10;没啥好说的,哥们儿玩的次数最多的游戏。
 
三国杀
熟练度:40+次,40+小时
适合人数:4~9(best for 5~8)
上手容易度:8;虽然规则复杂了点,但是对熟悉三国的中国人来说还算好。
欢乐度:9;优点太多了不数了。提两个缺点,第一是死了以后没事儿干,第二是玩一把时间太长了;各减一分。军争篇设计的非常好,再加一分。
竞技性:6;新的武将技能平衡了很多,君主被改的很平衡,但某些武将还是曝光率过高(还是太强了?)。另外怎么会有曹仁这个废柴在。。三国杀的主要特点还是欢乐,竞技性就不要强求了撒。
推荐度:10;几乎是5人以上可玩游戏的唯一选择。
 
票去骑(ticket to ride)
熟练度:20+次,15+小时
适合人数:2~5(best for 3)
上手容易度:8;奇怪,并不像大家宣传的那般容易上手?
欢乐度:10;我堵我堵我堵堵堵。
竞技性:8;目前玩的中国地图版平衡性还不错,但是存在非常之操蛋的车票(e.g.杭州-伊宁)。2+6战术相当无耻。另外进入瓶颈期以后运气(甚至是先行之利)都变得过于重要。也许是因为我玩的还不够熟?
推荐度:10;我觉得这个游戏我还没有发掘完。
 
圣胡安(San Juan)
熟练度:20+次,10+小时
适合人数:2~3;虽然说明书说2~5,但我觉得3人的时候牌就不太够用了。
上手容易度:9;一把就会了。
欢乐度:9;相当欢乐的游戏,尤其是看到你的战术慢慢成形,对手慢慢落入圈套。
竞技性:8;某些建筑有破坏平衡性的嫌疑(图书馆、工会,etc)。一旦有一方早早入手imba建筑并配合rush战术则其他玩家缺乏有效的对策。另外如果实力接近以后运气会显得非常重要?
推荐度:9;其实两个人玩很不错。
 
小白世纪(Munchkin)
熟练度:5+次,5+小时
适合人数:2~6(best for 3);有没有发现绝大部分游戏都是best for 3?
上手容易度:9;不就是跑团么。
欢乐度:8;最大的缺陷就是玩一局时间太长了。。太长了。。其次往往忽然游戏就结束了,很有点没过足瘾的感觉。最后就是有人打太极牌就没辙,和三国杀一样。
竞技性:6;过于依靠运气。一共只有两种赢游戏的方法,因此战术乏善可陈。反而是战术意图的隐蔽性显得更为重要。另外这是一个更注重欢乐而不是注重平衡性的游戏,莫名其妙的翻盘和被翻盘对于重胜负的玩家来说好像不太好玩。
推荐度:8;总的来说还是很欢乐的。
 
最后引用一句moonguard评价小白世纪的话来总结这些桌游的本质:那就是——比数字大小,猥琐的行动,最后靠运气获胜。不无道理。

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